白灯笼那是随便挂的灯笼么?
家家户户门前挂着白灯笼,霓虹村就不是个正常的村子,恐怕和水生村一样,受到了某种袭击。
霓虹村什么样林彭不在意,在意的是精神力只有6,再降低1点精神就会变的不稳定。
这可不是好兆头。
关掉游戏的话也只是让游戏暂停在这个界面。
“不该用护身符。”
林彭有些后悔,但已经到了这一步,后悔没什么用。
【你在霓虹村的街上游荡,那个接待你的村民不知道去了哪里。】
【恭喜你,触发赌徒天赋,遭遇特殊事件,请在天亮前调查清楚霓虹村的真相。】
这次的天赋触发是没有选择的强制性触发,而且还是事件中的事件。
【你来到最近的一户人家,白色的灯笼阴森诡异。】
【你尝试打开房门,门纹丝不动。】
【你可以选择冲撞破门,也可以放弃。】
——放弃
【黑夜下的霓虹村处处透露着诡异,你没有莽撞的破门,这是明智的选择。】
【你继续向前,遇到了一个人,正是接待你的热情村民。】
【她躺在地上,似乎是受了伤。】
【是否上前查看?】
——是
【村民还有呼吸,你没有见死不救,上前查看村民的情况。】
【村民似乎是受到了惊吓。】
【你将村民背起来,来到一处隐秘的拐角胡同。】
【你可以尝试呼唤村民,也可以将村民推醒。】
村民没有死,看文本的描述应该是暂时昏迷,要是强行把村民推醒,如果村民神志不清,或是像那个鱼头人怪物一样,林彭该怎么做?
眼下主人公没有了武器,也没有了保命道具,一旦死亡就得重新来过,还要面临降低精神力的风险。
——呼唤
【你尝试呼唤村民,村民有了反应,不过依旧清醒,你可以继续呼唤,也可以用手拍打村民的身体。】
——继续呼唤
【村民在你的呼唤下醒了过来。】
【你非常的紧张,不确定村民是人还是怪物。】
【你的运气很好,村民是个正常的人。】
【村民1:是你救了我吗?】
【你:是,你躺在村子的街道上,我将你带到了胡同。】
【村民1:真的太谢谢你了!】
【回答一:不客气,村子发生了什么?】
【回答二:不客气,你怎么会在街上昏迷?】
第一个回答是问村子的情况,第二个则是询问这位村民的情况。
——回答二
【你:不客气,你怎么会在街上昏迷?】
【村民1:我去帮你寻找丢失的东西,遇到了村子里的信徒,我被它打伤了。】
这里形容其他村民不是用的“他”或者“她”,用的是“它”。
【你:它为什么要打伤你?】
【村民1:我不知道。】
【回答一:村子里发生了什么?】
【回答二:刚才我在家里等待,听到有人敲门,我打开门,看到一个鱼头人怪物。】
【回答三:东西找到了吗?】
“这个得慎重的选择,三个选项的意义完全不同啊...”
林彭犹豫了许久,最终选择回答二。
——回答二
【你:刚才我在家里等待,听到有人敲门,我打开门,看到一个鱼头人怪物。】
【村民1:你不该打开门,那样非常的危险,你已经被盯上了,成为它们的猎物。】
【你:它们是谁?】
【村民1:霓虹村的村民。】
【你:村民变成了怪物?】
【村民1:没错,霓虹村的村民都变成了怪物,它们会袭击外来者。】
【胡同的深处传来沙哑的嘶吼声。】
【村民变的恐惧。】
【村民1:快,快带我去村子的神庙!】
【你可以选择接受村民的请求,也可以拒绝。】
——接受
【你:我带你去。】
【你背起村民,按照村民的提示,来到霓虹村的神庙。】
【村民1:放我下来,你不能进神庙,你不是神的信徒。】
【你放下村民。】
【你可以转身离开,也可以询问。】
——询问
【你:你们是哪位神明的信徒?】
【村民1:我们是“迟羊神”的信徒。】
【村民走进神庙,点亮神庙的灯。】
【明亮的灯光驱散神庙附近的黑暗,让你很有安全感。】
【你听到神庙里的村民在诵念咒语,几分钟后,村民走出神庙。】
【村民1:你叫什么名字?】
“这是第二次问我名字了吧?”
林彭回忆了下,从进村到这会儿,确实被问了两次名字。
第一次问很正常,毕竟主人公是外来者,这第二次问名字显得有问题了。
点击文本继续。
【你可以选择回答,也可以拒绝回答。】
——拒绝
【你:很抱歉,我不清楚我的名字。】
【村民1:你为什么不知道自己的名字?】
这个问题让林彭无奈,游戏进行到现在的剧情,他不知道主人公的名字,游戏没有任何的提示。
【回答一:名字重要吗?】
【回答二:我什么都记不起来。】
——回答二
【你:我什么都记不起来。】
【村民1:我需要知道你的名字,只有知道你的名字,你才不会受到它们的袭击。】
嗯?
林彭瞬间意识到不对劲。
村民口中的它们是那些变成怪物的村民,这点毋庸置疑,为什么知道主人公的名字,那些怪物就不会袭击主人公?
名字很重要么?
【村民1:你一定疑惑为什么要问你的名字,霓虹村的神明是“迟羊神”,神明无法直接影响人,神明与人之间的联系需要信仰,当你成为神明的信徒,你就可以感知到神明的存在。】
【村民1:每个神明都有独特的媒介,“迟羊神”的媒介是名字,献出你的名字,成为迟羊神的信徒,那么你就不会受到其他信徒的袭击。】
【村民1:旅行者,我是在救你。】
“明白了...”
村民的话是《人生路》重要的信息。
人若是没有信仰,那神明无法直接影响人,一旦人信仰某个神明,成为某个神明的信徒,人和神明之间便会产生联系。
想要成为神明的信徒,光是心中有信仰还不行,还得需要媒介。
游戏中“迟羊神”的媒介是名字。
林彭想到了吴越的笔记。
笔记里最后的内容记录吴越看到了“劣厌神”,吴越和同事王晓玲两人都受到“劣厌神”的影响,精神混乱。
“这个"迟羊神"对霓虹村的村民造成了精神方面的影响,导致村民变成了怪物,那这个村民为什么没有被影响?”
接着剧情。
【你相信了村民的话。】
嗯?
文本的内容让林彭满脑子疑惑。
这就相信了?
不给选项的么。
【村民1:告诉我你的名字,成为“迟羊神”的信徒,这样你会很安全。】
“等等...不对,不对。”
林彭需要捋一捋。
村民说的话没问题,主人公却盲目的相信,连个选项都没有。
有问题!
打开属性。
【玩家:???】
【身份:信徒】
【生命:100/80(生命值为0时,玩家死亡)】
【心情:紧张(心情会影响玩家的属性)】
【状态:普通(状态会影响玩家的属性)】
【体力:13/10(每两小时恢复1点体力,体力降至5以下,身体陷入虚弱和疲惫,体力为0时,玩家丧失行动能力)】
【精神力:12/7(每两小时恢复1点精神力,精神力降至5以下,精神状态会不稳定,精神力为0时,玩家失去理智)】
打开属性面板的瞬间,精神力从6跳到7。
林彭看了眼时间,已经过了两个小时。
“现实世界的两个小时么?”
他一直以为属性的恢复时间是以游戏中的时间来算。
“5以下不稳定,现在恢复了1点。”
“不稳定...”
林彭假设自己精神状态不稳定,也就是情绪失控的时候,是否会理智?
人在精神失控或不稳定的状态下,思维会受到严重的干扰和影响。
“我的精神力太低了,游戏自动判定我相信村民的话...”
应该是这样。
那如果是这种情况,精神力的判断还有隐藏的区间。
属性上给出的区间是12到6,5到1,最后是0。
通过这次的剧情,12到6这个范围显然还有别的区间。
“精神力和体力在游戏里太重要了!”
这一刻,林鹏意识到体力和精神力的重要性,代表的可不是面板上的数字,而是影响主人公的一举一动。
“先放这里吧。”
林彭决定缓一缓,让主人公缓一缓。
现实世界每过两个小时,主人公的精神力和体力恢复1点。
不着急。
等十个小时,精神力恢复到满值的时候再玩。
退出游戏,手机提示界面显示一条信息,林彭这才想起来信息还没查看。
发信息的人是周少华。
儿子:今天晚上我去找你,我联系了风水大师,让他给你看看!
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