网游之三国时代

1918

正式战争开始.我方兵力包括我带着的一个师系统兵力.外加我的一个师私属兵力.还有总计数量为十个大帅部的玩家和准玩家兵力.当然.玩家和准玩家兵力虽然多.却完全跟系统兵力不在一个档次.唯一起到的作用就是跟对方的玩家和准玩家兵力抗衡.让对方的卡位战术沒有用.这其中.准玩家兵力将完全听从主帅的指挥.而玩家兵力可以听从指挥.也可以自行其是.听从指挥有额外的奖励.但这种额外的奖励一般都比不上自己作战的好处.
不过在我军这边.绝大多数玩家都是好古联盟的.所以直接听我指挥的人比较多.只有少数零散玩家.选择了自己出去玩.自己玩的玩家一般都可以脱离主战场之外.在外围去小打小闹.系统是提供了一些系统兵力不能进入的战场的.玩家兵力都可以到这边去玩.但这些战场也跟主战场相连.如果玩家比较够实力.也可以通过这些局部的战场.出奇兵到对方身后『骚』扰.而我军恰恰就拥有这样的实力.所以我把除了先登死士之外的三个营私属兵力都交给十四妹带领.让她负责指挥这些小战场.随时准备带兵进入曹军的身后.形成两面夹攻之势.而我则带着准玩家兵力.跟正面的兵力一起发动对曹军的进攻.
官渡战场的地形比较特殊.玩家遭遇战的时候.为了双方机会均等.战场实际上是经过了处理的.官渡的复杂形势直接被忽略了.而在正式战争的时候.这个复杂形势也就被体现出來了.这里的特殊之处.在于官渡处于两河交界之处.黄河和官渡河形成了两道天然的屏障.曹『操』只需要坚守官渡.就可以把袁绍的大军挡在黄河上.更为让人难以接受的是.官渡河是不能行船的.水军进不去.所以只能从正面进行强突.
但对袁绍军比较有利的是.官渡处于黄河中下游.这个地段的特点.就是黄河是地上河.也就是黄河耸立着高高的大堤.大堤外却是平原地形.所以半渡而击在官渡之战是不现实的.因为要爬到大堤上打仗.这个难度非常高.大堤上可是不容易修工事的.要在大堤上打仗就要接受对方直接的攻击.而且对于骑兵这样的机动兵力.大堤上也是摆不开的.作为骑兵作为主打兵力的曹军.当然不可能爬到大堤上來打仗.
而曹『操』又是一个经常使用水攻的老手.所以曹『操』也不可能直接在大堤下面修工事.否则到时候大堤开一个口.下面的工事就成了直接的攻击目标.经过精确的计算之后.曹『操』将官渡的工事修到了十里之外.这样一來.就算我军要掘开大堤.水流到官渡.也不过就是在墙边打一个漩.对官渡的工事沒有丝毫影响.相反.我军如果要进攻官渡.就必须在大堤下面扎营.到时候曹『操』只需要派出一队士兵.随便掘开身后的大堤.都可以让我军成为水中之鱼.
而如此一來.我军就要派出兵力到大堤上巡逻.不能让曹『操』掘开大堤.我把这个任务交给了准玩家兵力.依靠着人來堆.让对方不能袭击.主力就可以随时赶到进行支援了.下面的营地也就可以随时进行规避.
所以战斗开打之后.我才发现.原來我以为我军拥有的优势.其实已经不是优势了.因为黄河既然是这样的地形.那么水军也就沒有了用武之地.战争的形势还是水边的陆战.在这样的战争之中.曹『操』作为弱势一方.打定了主意就要躲在坚固的工事之中.根本就不出來跟我军硬抗.而如果我军要去啃曹『操』的硬骨头.难度不是一般的高.
事实上曹『操』也是这样做的.就躲在官渡里面不出來.任凭我军在外面骂阵.只是不闻不问.这让我军的拳头完全落在了空处.根本就沒有办法打出去.所以一开始我想要趁机把曹『操』打痛的想法完全就难以实现.最终我决定还是先在官渡外面扎营.然后回报袁绍.让袁绍带着大部队一起过來.然后一起商量如何进攻.
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