2040年,中国有限公司正式成立,注册资金20亿人民币,其年人民币与美元的汇率是1:1。2。董事长:唐婉儿,性别:女,其它一切材料不详,实际上除公司副董事长兼总经理的龙一,没人见过她的真面目。公司主营业务涵盖了计算机片组,cpu,内存等一切it硬件设备。2045年,中国一代产品全面上市,2046年,全球80的硬件厂商宣布破产,剩下20的公司在得到中国的注资与技术援助后避免了破产的危机,据悉,剩下的大公司大部份是各籍华人开办的。2050年1月,中国各国家机要部门全部it设备更新为中国五代产品,淘汰下来的四代产品分配到全国各教育科研部门。同年,中国三代产品及与中国三代产品性能相当的产品做为高端产品在其它国家热销起来。中国公司保持当年世界企业500强第一位地位不变。
2040年,世纪互联有限公司成立,注册资金20亿人民币,董事长:慕容芳华,性别:女,其它不详。由于龙一的弟弟龙二在这家公担任副董事长兼总经理,因此,与中国公司有着良好的合作关系,在中国有限公司绝对无偿的帮助下,十年内连续发射了了一百三十六颗民用卫星,地球内的任何一个角落都在他们公司卫星的覆盖之下,为此,整个互联网,数字电话,卫星电视等信息产业被垄断性的掌握在他们公司的手中;同时,他们公司还成为 了航天业的巨头。世纪互联的宣传口号中曾有过这么一句“只要你的卫星接发器档次有多高,你的带宽就有多大。”2050年,世纪互联公司以微弱的优势保住了世界企业500强第二的位置。
2040年,东方红软件有限公司成立,注册资金200万人民币,董事长,东方倩,性别:女,其它不详。副董事长兼总经理由龙三担任,由于他良好的社会关系,往往一些硬件尚在开发当中他就能拿到全部资料,软件开发工作遥遥领先于其它公司。各行各业最优秀的软件100的能找到东方红公司的名字,2050年时,虽然东方红软件有限公司仅居于世界企业500强的第三,但资产增长率却名副其实居于世界第一。
据传由龙四担任总裁的,2045年成立,在2050年世界企业500强排名第四,主营银行、证卷、保险、金融的凤凰财团也是三大公司的董事长利用私人闲置资金开办的,但由于董事局里并没有三人的名字,这个传说一直没得到证实。
2050年,科技迅猛发展,硬件的跨越性发展推动了整个it界的突飞猛进,人工智能技术相当成熟,并充分应用于各行各业“虚拟现实”技术似乎也要在这个不平凡的一年中得到突破。
2050年2月1日,新华社消息报道:中华人民共和国教育部,中华人民共和国信息产业部,中国有限公司,世纪互联有限公司,东方红软件有限公司共同推出网络游戏“人生启示录。”据悉,世界三大公司耗资2000亿人民币,历时八年开发了这款游戏,该游戏采用了中国公司最新一代产品建立服务器,游戏中将更充分的体现世纪互联公司的网络带宽魅力,东方红公司人工智能技术更为纯熟,拟真效果将使人跌破眼镜。三大公司发言人表示出,末来几年内三大公司将还要加入几十倍的投资用于维护和完善这款游戏。今晚7:40,几家单位将在人民大会堂联合召开新闻发布会,中央电视台三十套节目将同时转播,介时请大家关注。
“网络游戏人生启示录,我们怎么事先一点消息也没听说过…”人们明显的感觉到很茫然,一个问题十分耐人寻味:“商业公司居然对新作的消下先一点也不透露,没有半点的抄做痕迹还真是符合三大公司的特点,不过还真是奇怪,为什么这款游戏会得到如此的重视…。”
镑种千奇百怪的想法萦绕在人们的心头,也许是三大企业的知名度太高,也许是国家教育部介入游戏推出的事情太离奇,也许是网络游戏推出在人民大会堂召开新闻发布会还要中央电视台三十套节目同时转播的事情太耐人寻味…,总之,不但全国上下大小媒体在一天内无数次的重复报道了本条新闻,世界上各大著名媒体也给予了第一级的关注,闹的中国二十亿人口无人不知。
2050年2月1日,晚7:40,可能是世纪互联有限公司下属的世纪航天公司提供的私企包机业务实在是太方便了,人民大会堂此时座无虚席,来自世界各地众媒体的记者们早早的占据了有利位置…。
大会堂上,中国的代表首先发言:“先生们,女士们,大家晚上好,感谢大家对人生启示录这款游戏的关注,下面我将就我公司在游戏开发及日后维护中所扮演的角色介绍给大家,这款游戏采用了我公司最新一代产品技术制造的巨型服务器,一台服务器就能轻松容纳全世界70亿人口同时进入游戏…”
下面的记者们一片哗然:“现在拥有世界人口十分之一玩家最火的xxx游戏,前年推出时,采用了二十个服务器呢”“全世界所有人都能在一个服务器上同时顺畅的进行本游戏,三大公司的野心似乎不小哟…。”
中国公司的代表语不惊人誓不休:“本款游戏单独采用了100万个我们公司的最新的专业级工作站依靠东方红人工智能技术形成游戏中的各个npc,即时生成各种人物对白与任务,将让大家感受到不可想象的真实性…“
罢开场,下边的记者们就全都疯狂了,暗想:“那款xxx游戏二十个服务器,采用了中国二代一百台专用工作站形成的智能程序就已经可以和人类的智慧相媲美了,还获得了2048年的第一届诺贝尔it奖,天那,100万台工作站生成的npc智能将会是什么概念…”
中国代表继续发言:“末来的几年内,我公司除了随时将最新技术武装到服务器与工作站中,并且将在时机成熟时把三家公司联合开发的虚拟现实接入设备免费发放到玩家手中关于虚拟现实的问题,请恕我先卖个关子,留给其它的代表们来发表。”
记者们简直是惊呆了:“虚拟现实,人类研究了数十年的虚拟现实,就要面世了吗”
世纪互联的代表第二个发言:“先生们,女士们,大家刚才听了中国公司的介绍,对这款游戏越来越感兴趣了是吗,下面我也仅对我们公司扮演的角色大家做针对性介绍,首先要告诉大家的是,这款游戏中,每一个游戏角色占用网络带宽是1gb秒,众所周知,那个xxx游戏每个角色占用的网络带宽不足1秒,现在的带宽占用会有多么完美的表现呀,这是值得大家体味的…
某些记者想的却是:“1gb秒的带宽卫星接收器需要多少银子呀”
世纪互联的代表继续话题:“我们保证全球人士同时进入网络不会有一丝拥挤或滞缓,游戏的运作将像在现实中一样流畅;每一个玩家将来会在游戏中免费拥有一款虚拟的手表式卫星电话,这款虚拟的卫星电话功能要比现阶段我们使用的最先进的卫星电话功能还要强上很多倍,可以跟现实世界直接联系,我们保证即使是中国一代电脑也能完全发挥出他的全部功能…”
某些关注着节目的守财奴们疯狂了:“哇,世纪互联的最先进的卫星电话功能强的和中国三代计算机一样,要5万多元人民币一台,电话基本月租费也要200元一月,比普通卫星电话月租费贵上10位,游戏中居然全免费,别的不说,就说我们进入游戏中节省的一大票电话费,就够可观的了…”
世纪互联公司的代表:“我们的游戏与银行网络直接挂勾,支持玩家之间直接交易,玩家与系统的交易,。 ”
职业玩家们雀跃了:“期盼了多年的功能终于开通了…”
中国教育部发言人接着发言:“我们教育部之所以加入这款游戏的推介,主要是因为三大公司几年内即将推出的虚拟现实系统,经过我们对样本的测试,凡是游戏中学会的科学知识,职业技能,武术气功,魔法仙术,特异功能,通过虚拟现实接入系统,可以直接印刷人的记忆系统中,也就是说,游戏中我们学会了什么知识,现实中我们就会有什么记忆。十年内,三大公司还要推出全身细胞刺激系统,根据可行性报告,介时可以刺激人体的细胞活化,肌肉,神经反应将会达到游戏中角色的强度,更重要的是游戏中的学习要比现实中的学习更容易,因为游戏中的学习是根据角色需要来进行的,比现在枯燥的课堂教学更能体现素质教育与创新教育,并且现实与游戏的时间比是1:5,也就是说我们至少有了5至10倍的学习时间,我们教育部正考虑用家里游戏学习式教育体制取代现有的学校课堂教学式教育体制,这样将会节省大量人力、物力、财力,为了适应这样的教学体制,我们第一批网络教师一万人会在游戏公测时进入游戏,三年内该方案将彻底执行…。 ”
电视机前面的所有人全部沸腾了,孩子们为不用每天上学而欢呼,科研人员为了总觉的不够用的时间而兴奋…
中国信息产业部发言人:“根据系统测试,这款游戏在虚拟现实接入设备推出之后,所有人可以在睡眠中进行游戏,并且进入游戏状态的人体睡眠层次更深,休息的更充分,增进人体健康,在加上虚拟现实接入设备对人体器官的刺激,人类的寿命将增加13至1倍以上,也就是说,人类平均可以活到140岁200岁,对于这点,虽然还没有得到最后成功,但凤凰保险公司针对于此项,推出专门的人寿保险项目,年赔款率达30万人民币,…”
东方红软件公司代表做了最后的补充性发言:“这款游戏大致的优点前面几位代表已经介绍的差不多了,我在简单的补充几句,此款游戏的最低配置,中国一代电脑即可以顺畅的进行游戏;游戏的详细介绍请大家关注游戏说明书;游戏公测时间由3月1日12:00至5月1日12:00,测试账号共10万个,除发放给中国教育部1万个外,其余的将由我们根据2月1日至2月15日在网站上发布调查表,从中选取的最优秀的9万名职业玩家免费发放,这部分人的测试数据将在游戏正式运行时给予保留,测试帐号比以后申请的账号会多10点自由分配基础属性点;5月1日午时12:00在中国地区正式开放游戏,2051年1月1日在全球开放游戏。关于游戏费用方面,每个账号申请费500元人民币,根据身份识别卡进行申请,游戏包月费100元月,网络金币与现实人民币兑换1:1{1金币等于10银币等于100铜币,1宝石等于10000金币,交易时玩家需交付10的交易税。此款游戏的情节发展,管理将全权由人工智能实现…,下面是记者提问时间。”
“我是中央电视台的记者,请问你们的游戏为什么不一开始就采用虚拟现实系统呢 ”
“虚拟系统造价不菲,我们现在还无力为世界上每一个人送一个接入设备,总得让我们先回收一些成本吧。”
众记者大笑。
“另外,1100级的技能或武术,数据量太小,虚拟现实系统一次就可以把它存入到记忆区中,玩家在接受了100级的以后知识经验后,才能更好的使用虚拟接入设备。 ”
“我是新华社的记者,请问,你们的游戏 ”
“我是美国时代杂志记者,请问,为什么你们的游戏不在全球同时推出,而要明年才在国外开通呢 ”
“为了避免一次性接入游戏的人太多,遇到问题不好解决,故采用梯次进入的办法,凡事要循序渐进的,不是吗”发言人在从容的加重时心里暗想:“呵呵,我们中国人当然要先比你们走一步了,谁让我们是游戏的开发者的呢”
“我是”
2050年2月1日晚,9:00新闻发布会正式结束。
2050年2月上旬世界各大媒体就“人们对人生启示录游戏的态度这一主题进行了专门的社会调查,99的被调查者表示要在第一时间内进入这个游戏体验体验…”
2050年2月15日,三大公司收到人生启示录公测账号申请名单超过20亿份。
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