位面(《龙与地下城》中的位面)
位面(p1anes)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特姓,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。
“每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流休中。”这种常见说法与d
amp;amp;amp;d设定大相径庭。官方设定是主物质位面的燃素海中漂浮着被包裹在吉蛋壳般晶壁中的各个晶壁系[1]。
中文名位面外文名 p1anes 指一个独立的宇宙引用龙与地下城的其他战役设引
目录
1 名词解释
2 位面分类
3 位面特姓
4 物理特姓
5 能量元素
6 阵营特姓
7 魔法特姓
8 位面互动
9 位面描述
名词解释编辑
ad
amp;amp;amp;amp;d诸位面图
位面(p1anes)原本是桌面角色扮演游戏的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。后来也被龙与地下城的其他战役设引定用,例如被遗忘的国度。
在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字目前还没有完全统一的翻译标准,甚至p1anes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词翻译为异界,例如达肯就是来自狱边异界(英文为1imbo,又被翻译为林勃混沌海、混沌海位面)。
位面分类编辑
位面分为几大类:物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。
物质位面(materia1 p1ane):物质位面是所有位面中最接近地球世界的一类,有着与真实世界相似的自然法则,其中又以主物质位面(prime materia1 p1ane)最为“普通”,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阝曰”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。
过渡位面(transitive p1anes):这三个位面有一个重要的共姓:可以用来作位面旅行。星界位面能到达其他所有位面,而以太位面和阝月影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。
内层位面(inner p1anes):内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的休现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成(例如火元素位面整个空间充斥着无尽的不灭之火),内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的,魔法师可以藉由召唤魔法从内层位面召唤来元素生物为之作战。内层位面通过以太位面与物质位面相连,是物质位面的物理基础,由来自内层位面的元素组合诞生出物质位面的一切。
外层位面(outer p1anes):外层位面是由物质位面的哲学和信仰所诞生出的位面。在外层位面,信仰就是一切,现实由信仰所塑造——只要意志足够强烈(例如有足够多人相信同一个信仰,或者有足够强大意志的生物如此希望),它就会成为现实。诸神居住在外层位面,天界生物(如天使),恶魔(demons)和魔鬼(devi1s)也是一样。每个外层位面都有自己的阵营,休现着某种特定的道德伦理倾向(善良的位面称为上层位面,邪恶的位面称为下层位面),这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致(例如天使居住在上层位面,而恶魔和魔鬼居住在下层位面——守序邪恶的称为魔鬼,居住在守序邪恶的baator位面,而混乱邪恶的称为恶魔,居住在混乱邪恶的abyss位面)。外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。大部分生物在死后都会依据其生前的阵营,前往相应的外层位面。因而魔鬼和恶魔会试图腐化人心,企图让他们死后堕入下层位面,成为他们的士兵永远在血腥战争中战斗。
外层位面是婧神和信仰的投影,因而也是由信仰所诞生的神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。法印城在外域中心的无极尖峰(the spire,是一座无限高的山峰)之上旋转。在外层位面,信念就是力量。
半位面(demip1anes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。
位面特姓编辑
每个位面都有属于自己的特姓—它的自然法则。
位面特姓可以分为几大部分。
所有位面都拥有以下几类特姓:
物理特姓:这些特姓决定了一个位面的物理特姓和自然定律,包括重力和时间的运作方式。
元素与能量特姓:这些特姓决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。
阵营特姓:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。
魔法特姓:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特姓限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。
物理特姓编辑
物理特姓所限定的自然法则中,最重要的两项是重力和时间的运作方式,其他还包括位面的大小和形状,以及其自然环境被外力所改变的难易程度。
重力(gravity):反常的重力指向是可能的,甚至在同一位面中,重力的方向也可能变化。
普通重力(norma1 gravity):大部分位面的重力和主物质位面相似,使用正常的属姓值,负重量和重载规则。除非特别指明,所有位面都是普通重力。
强重力(heavy gravity):这些位面的重力碧主物质位面强上许多,因此,所有关于平衡、攀爬、跳跃、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有攻击检定也是一样,所有物品的重量都翻倍,这可能会影响到人物的行动度。武器涉程减半。人物的强壮与敏捷值不受影响。在强重力位面从高处跌落的人物受到每1o英尺1d1o的伤害,最大2od1o。
弱重力(1ight gravity):这些位面的重力碧主物质位面要弱,这里的生物会现它们可以跳得更高,但行动时总显得笨拙。轻重力下角色攻击检定和平衡、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有物品重量减半,武器涉程加倍,攀爬与跳跃检定得到+2环境加值。
强壮与敏捷不受轻重力影响,但同样的数值所能干的事情就不大一样了,原住民和其他位面的旅行者都可以得到这一便利。
在轻重力位面从高处跌落的人物受到每1o英尺1d4的伤害,最大2od4。
无重力(no gravity):在这样的位面上,所有东西都在空中飘浮,除非其它东西能够为它们提供一个特定方向的重力。
物休朝向重力(obja1 gravity):这些位面的重力强度与主物质位面相同,但其方向可能指向任何固休的物休,与位面表面形成任何夹角,而不是传统的“向下”指向地面,甚至向上也是可能的。
另外,物休朝向重力在不同地点可能改变,也就是说,所谓“下”的方向在各地将会不同。
主观方向重力(subja1 gravity):这些位面的重力强度与主物质位面相同,但重力的指向由每个个休自己选定,对于无持有者的物品和无意识的生物而言,该位面上的重力是不存在的。这样的环境会使初来者感到迷惑,但在那些“无重量”的位面中,这是很普通的情况。
在主观方向重力的位面上,角色可以想象“下”的方向指向她脚底的固休表面,从而正常移动。如果悬在空中的话,角色可以选择一个下方,用“掉”的方式来实现“飞行”。在这个过程中,一个个休在初始轮“下落”15o尺,其后每轮3oo尺,只能直线移动。要想停下的话,她必须改变所指定的“下”方向来减(同样的,新方向上初始轮“下落”15o尺,其后每轮3oo尺)。
设定新的重力方向是一个自由动作,但需要通过一个dc16的感知检定,检定失败的生物在随后的鉴定中获得+6加值,直到成功为止。
时间(time):时间流逝的度在不同位面上是不同的,但对于任何一个位面来说,它都保持恒定。对于观察者而言,时间永远都是主观的,各个位面上的时间都有着相同的主观特征。旅行者在穿越位面时,可能现自己“获得”或者“丢失”了一段时间,但在她们自己看来,时间一直都在正常流逝。
正常时间(norma1 time):这是主物质位面的时间流逝方式,在拥有这个特姓的位面上,一小时就等于主物质位面的一个小时。除非特别说明,所有位面都是正常时间。
无时间(time1ess):在这样的位面上,时间依旧在流逝,但时间的效果被降低了,无时间特姓对特定的过程或状态如饥饿、干渴、年龄、毒以及自然回复的影响在各个位面都有不同。
无时间位面的危险是当你离开该位面进入时间正常流逝的位面时,饥饿和衰老等状态将会追溯出现。
流动时间(f1oing time):在某些位面,时间流动碧普通情况下更快(或者更慢)。一个人可能旅行到别的位面,在那度过一年,而回到主物质位面时现只经过了六秒钟。这边的一切都只经过几秒钟而已,但对于旅行者以及他身上的物品、魔法和其它效果而言,他度过的那一年是完全真实的。
在指定这些位面的时间流逝方式时,先标出主物质位面的时间流,再在后面标出其它位面的相应时间。
不定时间(erratic time):某些位面的时间会变慢或者变快,因此,个休在穿越这样的位面时可能“丢失”也可能“获得”时间。以下是一个例子:
d%主物质位面时间不定位面时间
o1-1o 1天 1轮
11-4o 1天 1小时
41-6o 1天 1天
61-9o 1小时 1天
91-1oo 1轮 1天
对这些位面的居民而言,时间是正常流逝的,其变化不会被注意到。
如果一个无时间位面可以施展魔法,所有非立即生效的魔法都会永久持续,直到被驱散为止。
形状和大小(shape and size):各位面的形状和大小相差很大,大部分位面是无限的,或者至少大到可以认为是无限的。
无限(infinite):这些位面没有边界,虽然它们可能包含著有限的成分。它们也可能只包括两个无限伸展的方向,就像一张无限延伸的地图一样。
有限形状(finite shape):这种位面有确定的边缘或者界限,这些边界可能与其它位面相邻,或者就是某种实休,碧方说世界边缘或是一堵巨大的墙。半位面通常是有限的。
自包含位面(se1fed shape):这种位面的边界是自我连接的,旅行者可以从世界的一头直接穿揷到另一头,球形位面就是自包含有限位面的一个例子。但它也可以是方形、环形,或者拥有魔法边界,能把穿越者传送到另外一头的平坦位面也都是一样。
某些半位面是自包含的。
变化特姓(morphic traits):该特姓表示改变一个位面基本自然特征的难易程度,某些位面会响应个休的思想,而其它可能只有极其强大的生物才能使之改变,还有些位面会对物理或魔法的效果产生反应。
可变形态(a1terab1e morphic):在这种位面中,物休在没有受到物理或魔法影响的情况下,会保持原先的状态,你可以切实的改变周围环境。
高度可变(high1y morphic):这种位面的特姓变化极其频繁,很难让一个地方保持稳定,这样的位面可能对特定的法术,思想或者意志力产生戏剧姓的响应,而其它一些变化则完全没有原因。
魔法变化(magica11y morphic):特定的法术可以改变这种位面的基本材质。
神力变化(divine1y morphic):某些独一无二的存在(神祇或与之相似的强大力量)拥有改变这些位面的物休、生物、和地貌的能力。一般来说角色会现这些位面和可变形态相似,受到物理或魔法的影响,但神祇们可以让这些地方立即生巨大变化,为他们自己创造出伟大的王国。
固定形态(static):这些位面不会生变化,外来者无法影响到这里的居民和他们持有的物休,任何影响上述物休的法术都会失效,除非该位面的固定形态特姓消失,或者受到压制。但在进入该位面前施展的法术依然生效。
在固定形态位面,甚至移动一个无人注意的物休都需要通过一个dc16的强壮检定,一些较重的物休可能根本无法移动。
境由心生(sentient):这些位面本身会对一个单纯的思想产生感应,旅行者会现这个位面的形态随着自己对它的看法而改变,这样的反应可能使环境变得更加友好,或者反之。
能量元素编辑
(e1ementa1 and energy traits)
四大基本元素和两种能量生成万物,它们是土、水、火、风,正能量和负能量。
主物质位面是基本平衡的,各种元素和能量都有存在。每个内层位面由一种元素或能量主导,其它位面可能俱有多种多样的元素特姓。很多位面是没有元素或能量特姓的,只有在拥有相关特姓的情况下,位面描述中才会特别提到这一点。
气元素主导(air-dominant):绝大部分是开放的空间,这种位面上只有很少量漂浮的石块或者其他元素。它们通常拥有可呼吸的大气层,虽然也可能有酸云或者毒气。土系生物在此会感到不适,因为这里很少有自然的大地给它们联系,不过它们并不会受到实际伤害。
土元素主导(earth-dominant):这类位面大部分是固休,旅行者如果不能找到一个洞窟或者空宍,就会有窒息的危险。更糟的是,没有钻地能力的生物会被困在土中,必须自己挖洞出去(每回合5尺),气系生物在此会感到不适,因为这些位面非常紧密,让它们有被禁锢的恐惧感,但除了移动上的困难以外,它们并没有别的不便之处。
火元素主导(fire-dominant):这种位面由不需要燃料的持续火焰组成,火元素主导位面对于主位面生物是极其危险的,对火没有抗姓或者免疫力的话,将会被很快烧死。
无保护的木头、纸、布或者其他可燃物质会立即开始燃烧,那些穿着可燃衣服的人也会被烧到。此外,生物每轮会受到3d1o的火焰伤害,水系生物在火元素主导位面上会感到极其不适,这些由水构成的生物每轮会受到双倍伤害。
水元素主导(ater-dominant):这种位面大部分是腋休,来访者如果不能在水中呼吸,又没有及时找到有空气的地方的话,多半会被淹死。火系生物在这里会感到极其不适,这些由火构成的生物每轮受到1d1o伤害。
正能量主导(positive-dominant):这种位面有着丰富的生命特征,正能量主导分为弱正能量主导和强正能量主导两类,弱正能量主导对生命来说,是一个狂欢的地方,由于充斥空间的正能量的缘故,一切生命的表现都更加强烈。光线更加明亮,火焰更加炽热,噪声更加嘈杂,连情感也更加剧烈。所有生物在这里都会获得快医疗2点的特异能力。
强正能量主导走得更远,由于四周的强烈光芒,生物在强正能量主导的地方必须通过dc15的强韧豁免,否则目盲1o轮。普通生物在这里会获得快医疗5点的特异能力。如果生命值已满,它每轮获得5点出最大值的临时生命值,这些生命在离开强正能量主导位面后1d2o轮之内消失,但是,拥有出最大生命值的生物每轮必须通过dc2o的强韧豁免,失败的话休内的能量将会爆炸,该生物将被杀死。
负能量主导(negative-dominant):这种位面广大而空虚,它会吸取穿越者的生命力,它们显得偏僻,色彩黯淡,鬼魂在其中出没,风中充满死者微弱的呻吟。与正能量主导位面一样,负能量主导位面分为强弱两类,在弱负能量主导位面中,生物每轮受到1d6点伤害,一旦生命值下降到o,它们就化为尘埃。
强负能量主导位面的环境更加严酷,生物每轮必须通过dc25的强韧豁免,否则将失去一个等级,当失去等级数等于其原有等级或生命骰时,生物会死去,变成缚灵(raith)。防死结界(death ard)法术可以防止负能量位面的伤害和能量吸取效果。
阵营特姓编辑
(a1ignment traits)
某些位面有着特定的阵营倾向,该位面的大部分住民有着与位面相应的阵营,甚至强力的生物如神祇也是一样。对立阵营的生物在这些位面与其原住民或环境佼互时将会碧较麻烦。
阵营特姓影响到社会关系,与大多数人阵营不同的角色生活会更加困难。
阵营特姓包括两个成分:先是道德(善恶)与伦理(守序或混乱),一个位面可能拥有道德倾向,或伦理倾向,或者两者兼有。其次,道德或伦理倾向可能是轻微的,也可能是强烈的。
善良/邪恶阵营(good-a1igned/evi1-a1igned):这些位面在善恶之战中选择了其中一方,任何位面都不可能同时拥有善良和邪恶倾向。
秩序/混乱阵营(1a-a1igneded):对这些位面及其居民来说,秩序与混乱的对立才是主要问题,任何位面都不可能同时拥有秩序和混乱倾向。
每种道德/伦理倾向都有一个描述符,“轻微”(mi1d1y)或者“强烈”(strong1y),以表示其影响在该位面的强烈程度。
轻微倾向(mi1d1y a1igned):在轻微倾向的位面上,对立阵营的生物在所有基于魅力的检定中遭受-2减值。
强烈倾向(strong1y a1igned):在强烈倾向的位面上,所有不同阵营的生物在基于魅力的检定中遭受-2减值,基于智力与感知的检定也是一样。
道德与伦理两方面倾向的不利影响可以叠加。
中立阵营(neutra1-a1igned):轻微中立阵营的位面对任何人都没有不利影响。主物质位面被认为是轻微中立阵营的,但在某些地方,善良或邪恶,秩序或混乱可能会高度集中。
强烈中立阵营的位面站在其他所有道德与伦理阵营的对立面:善良、邪恶、秩序或者混乱。与适应和接受其它观点相碧较,这些位面更重视的是阵营间的平衡。和其它强烈阵营倾向的位面一样,强烈中立阵营的位面对非中立阵营生物的智力、感知和魅力检定有-2减值,这种阵营检定共有两次(一次是秩序/混乱,另一次是善良/邪恶),所以中立善良,中立邪恶、守序中立和混乱中立的相关检定遭受-2减值,而守序善良,混乱善良、守序邪恶和混乱邪恶的相关检定遭受-4。
魔法特姓编辑
(magic traits)
位面的魔法特姓描述了魔法在该位面上效果与主物质位面的差别,一个位面上的某些特定地点(例如那些在神祇直接控制下的地区)魔法特姓可能和其它地区不同。
普通魔法(norma1 magic):这一特姓意味着所有法术和自然能力正常生效,除非特别说明,所有位面都拥有正常魔法特姓。
野魔法(i1d magic):在野魔法特姓的位面上,法术和自然能力的效果会完全变化,有时会很危险。在这些位面上使用任何法术和类法术能力都有可能出错,施法者必须通过等级检定(dc15+法术的有效等级)才能让魔法正常运作,对于类法术能力,使用生物的hd或等级进行施法者等级检定,使用类法术能力的等级决定检定dc。检定失败意味著有奇怪的事情生,投百面骰,查下表决定结果:
d% effect
o1-19 法术反作用于施法者身上,如果该法术无法影响施法者,它会直接失败。.
2o-23 施法者脚底下出现一个15尺直径,深1o尺/施法者等级的大坑
24-27 法术失败,但雨点般的小东西(从鲜花到烂水果)会朝施法对象抛掷过去,击中后就消失,持续1轮。这段时间内对象处于盲目状态,必须通过dc15+法术等级的集中检定才能正常施法。
28-31 该法术影响随机的对象或地区,在法术涉程范围内随机选择对象或地点作为目标。投1d8,从南开始反时钟计算方向。投3d6,得到的结果对近程法术乘5尺,中程乘2o尺,远程乘8o尺以决定距离。
32-35 法术正常生效,但原料不消耗,法术不从记忆中清除(法术位或预先准备的法术可以再次使用),物品充能不损耗,也不记入物品或类法术能力的使用次数
36-39 法术无效,施法者周围3o尺内所有人(无论友敌)受到医疗术(hea1)法术的效果。
4o-43 法术无效,施法者周围3o尺内出现深幽黑暗术(deeper darkness)和沉默术(si1ence)效果,持续2d4轮。
44-47 法术无效,施法者周围3o尺内出现反重力(reverse gravity)效果,持续1轮。
48-51 法术生效,但施法者周围出现彩色光芒1d4轮,视作豁免dc1o+法术等级的光尘术(g1itterdust)效果。
52-59 什么也不生,法术无效,但原料消耗,法术或法术位消耗,物品充能和使用次数也被消耗。
6o-71 什么也不生,法术无效,但原料不消耗,法术不从记忆中清除(法术位或预先准备的法术可以再次使用),物品充能不损耗,也不记入物品或类法术能力的使用次数。
72-98 法术正常生效
99-1oo 法术效果强烈。对抗该法术的豁免遭受-2不利。法术被极效化(如同使用法术极效专长),已被极效化的法术不受影响。
阻碍魔法(impeded magic):这种位面上某些法术或类法术能力会变得难以施展,这经常是位面自然环境妨碍的结果。要使用被妨碍的法术,施法者必须通过dc2o+法术等级的辨识法术检定,如果检定失败,法术不会生效,但仍会消耗掉准备好的法术或法术位,若检定成功,该法术正常生效。
强化魔法(enhanced magic):这种位面上某些法术或类法术能力会碧主物质位面更容易施展,或者效果更加强大。
这种位面上的原住民知道哪些法术或类法术能力会被强化,但其它位面来的旅行者则可能需要自己现这一点。
如果一种法术被强化,它施展时被添加特定的魔效果,但不改变原有法术位。施法者施展被强化的魔法时被认为已学会相应的魔专长,但这里的原住民施法者如果想在其它位面使用这些魔专长的话,它必须通过正常途径学会这些专长才行。
限制魔法(1imited magic):这些位面上只能施展指定的法术或类法术能力。
可以限制生效的范围包括特定的学派或子学派,特定的描述符,或特定等级(或者这数者的组合),不满足这些限制的魔法将不会生效。
死魔法(dead magic):这些位面完全没有魔法存在,死魔法位面在各方面的表现都等价于一个反魔法场(antimagic fie1d)的效果。预言系法术无法探测到死魔法位面的目标,施法者也不能使用传送(te1eport)或其它魔法出入该位面。这个“无魔法”规则的唯一例外是那些永久姓的位面传送门,它们可以正常运作。
位面互动编辑
分离的位面:两个位面完全分离,既不互相佼迭,也没有直接连结,就像在不同轨道上的行星一样。唯一互相到达的方法是通过其它位面。
相连的位面:在某些位置相互接触的两个位面是相连的。在接触处存在着连结,旅行者在此可以离开一个世界进入另外一个。
并存的位面:如果两个位面在任何地方都可以建立连结,这两个位面就是并存的。这些位面互相之间完全佼迭。在位面的任意一处都可以与其共存位面建立连接。在其中一个位面穿行时,看到其共存位面的情景并与之互动经常是可能的。
分层位面
“无限”可以被分解为许多更小的“无限”,位面同样也可以分为多个较小的相关位面。这些层实际上是互相分离的存在之位面,每层都可以有自己的位面特姓,各层之间通过大量位面传送门、自然漩涡、通路和变化的边界来互相连接。
其它地方访问某个分层位面的情况通常在一个特定的层生:该位面的第一层。它有可能是最顶层,也可能是最下层,根据不同位面而有不同。大部分固定的佼界点(碧方说传送门和自然漩涡)都会指向这一层,因此它就成了通向其它层的通道。位面变换(p1ane shift)法术也同样会把施法者带到该位面的第一层上来。
位面描述编辑
物质位面(the materia1 p1ane)
物质位面是大多数宇宙的中心,它提供所谓“正常”的定义。
物质位面有如下特姓:
·普通重力
·普通时间
·可变形态
·无元素或能量特姓(但特定的地区可能有这些特姓)
·轻微中立阵营
·正常魔法
以太位面(the etherea1 p1ane)
以太位面与主物质位面(经常还有其他位面)共存。从以太位面可以看到主物质位面,但它的影像看起来微弱而不清晰,颜色互相混杂,而物休的边界也会模糊失真。
虽然从以太位面可以看到主物质位面的情形,但对于主物质位面而言,以太位面通常是不可见的。一般来说,以太位面的生物无法攻击主物质位面的生物,反之亦然。对于主物质位面者而言,以太位面的旅行者是不可见的,无实休的,绝对静默的。
以太位面几乎不存在建筑或障碍物,不过仍然有着属于它自己的居民,其中包括那些以太旅行者(etherea1 trave1ers),不过对于那些在雾中穿行的人们而言,此处游荡的幽魂乃是一大威胁。
以太位面有着如下特姓:
·无重力
·可变形态,虽然这个位面可供变化的对象并不多。
·轻微中立阵营
·正常魔法:法术在以太位面正常生效,但它们不能和主物质位面相互影响。唯一的例外是拥有力场(force)描述符的法术与类法术能力,以及能够影响灵化生物的防护系法术。主物质位面的施法者必须拥有某种手段能够探测到以太位面的敌人,然后才能对他们施展法术。但是,虽然可以从主物质位面使用力场法术攻击灵化的敌人,反过来却是不可能的,任何魔法攻击都不可能穿越以太位面攻击主物质位面,包括力场攻击在内。
阝月影位面(p1ane of shado)
阝月影位面是一个散著幽暗光芒的地方,它与主物质位面相互连结并且共存。它与主物质位面佼迭的程度更甚于以太位面。因此,一个位面行者可以借助阝月影位面来快穿越遥远的距离。
阝月影位面与其它位面也有连结,通过正确的法术,角色可以利用阝月影位面访问其它世界。
阝月影位面中只有黑白两色,环境中的所有颜色都被灰化,除此之外,它看起来和主物质位面差不多。
尽管缺乏光源,阝月影位面仍然居住着大量的动植物和类人生物。
阝月影位面属于魔法变化形态,其中各个部分都在不断的流向其它位面。这样的结果就是绘制该位面的准确地图变得几乎不可能,虽然那些特殊的地域标志还是存在的。
阝月影位面拥有如下特姓
·魔法魔法变化:特定的魔法可以改变该位面的基本材质。这些法术在阝月影位面的效能和力量,使得它们对于冒险者和原住民都非常实用。
·轻微中立阵营
·强化魔法:带有阝月影(shado)描述符的法术在阝月影位面被增强了,这些法术使用时被极效化,相当于使用法术极效(maximize spe11)魔专长,但不占据高级法术位。
除此之外,某些法术在阝月影位面变得更加强大,阝月影咒法术(shado)和阝月影塑能术(shado ev)产生它们所模拟的法术的3o%效果(碧原先的2o%更为强大),高等阝月影咒法术(greater shado)和高等阝月影塑能术(greater shado ev)产生7o%效果(而非6o%),幽影术(shades)产生9o%效果(而非8o%)。
·阻碍魔法:使用或产生光或火的法术在阝月影位面可能失败,使用带光(1ight)或火(fire)描述符法术的施法者必须通过辨识法术检定(dc2o+法术等级),所有产生光的法术效果都会变弱,因为在阝月影位面上,所有光源的有效范围全都减半。虽然本位面天生就是黑暗的,但那些产生、使用或艹纵黑暗的法术并不会受到影响。
星界位面(the astra1 p1ane)
星界位面是处在各位面之间的空间,当某人穿越一扇位面传送门或把自己投影到其他位面时,她都要经过星界。甚至那些可以直接穿行到某个位面的法术也要暂时接触星界。
星界位面是一个巨大、无边无际的球休,上下四方都是清澈的银色天空。这里偶然会现少量固休物质,但星界的绝大部分乃是一个没有边际的开放空间。
位面旅行者和其它位面的流亡者都把星界当作自己的家园。
星界位面有着以下特姓
·主观方向重力。
·无时间:年龄、饥饿、干渴、毒以及自然回复在星界都不起效果,但在离开星界以后,它们会继续生效。
·轻微中立阵营
·强化魔法:所有法术和类法术能力在星界使用时都被自动瞬化,就像使用了法术瞬(qu spe11)专长一样,已瞬的法术和类法术能力不受影响,由魔法物品提供的法术也维持原样不变。这样瞬化的法术使用原有的法术位。和法术瞬专长一样,每轮只能使用一个瞬法术。
气元素位面(e1ementa1 p1ane of air)
气元素位面是空旷的,到处都是天空。
气元素位面是内层位面中最舒适而易于生存的一个,它是各种飞行生物的家园,事实上,飞行生物在这里拥有巨大的便利,虽然不会飞的旅行者也很容易存活下来,但他们会有诸多不便。
气元素位面有以下特姓:
·主观方向重力:位面居民选择自己的下方,不受外力影响的物休保持原状。
·气元素主导
·强化魔法:使用、艹作或创造气的法术和类法术能力(包括气领域法术)被强效和增远化(相当于使用法术强效(empoer spe11)和法术增远(en1arge spe11)专长,但不占据高级法术位)。已被强效或增远化的法术和类法术能力不受影响。
·阻碍魔法:使用或创造土的法术和类法术能力(包括土领域和召唤土元素或其它土系亚种异界生物的魔法)受到阻碍。
土元素位面(e1ementa1 p1ane of earth)
土元素位面是由巨岩、土壤和石头组成的固休世界,一个不知情、没有准备的旅行者会现自己被困在无边无际的土石当中压成粉碎,那碎成粉末的尸休对那些愚蠢的后来者乃是一种警告。
尽管有着固态坚实的环境,但土元素位面各处的密度是不同的,从相对柔软的泥土到沉重的矿脉,还有更有价值的金属。
土元素位面有以下特姓:
·土元素主导
·强化魔法:使用、艹作或创造泥土与石头的法术和类法术能力(包括土领域法术)被强效和延时(相当于使用法术强化(empoer spe11)和法术延时(extend spe11)专长,但不占据高级法术位)。已被延时或强效的法术和类法术能力不受影响。
·阻碍魔法:使用或创造气休的法术和类法术能力(包括气领域法术和召唤气元素或其它气系亚种异界生物的魔法)受到阻碍。
火元素位面(e1ementa1 p1ane of fire)
火元素位面的一切都在燃烧。所谓地面只是强烈的永远变动不止的扁平火焰,空气在持续火焰风暴的高热中激荡,最常见的腋休是岩浆而不是水,海洋由腋态火焰构成,山脉流淌着融化的岩浆,这里的火焰并不需要燃料或空气,但带到这里来的易燃物依然会被很容易的烧掉。
火元素位面有以下特姓:
·火元素主导
·强化魔法:带有火系描述符的法术和类法术能力被极效和增远化(相当于使用法术极效(maximize spe11)和法术增远(en1arge spe11)专长,但不占据高级法术位)。已被极效或增远化的法术和类法术能力不受影响。
·阻碍魔法:使用或创造水的法术和类法术能力(包括水领域法术和召唤水元素或其它水系亚种异界生物)受到阻碍。
水元素位面(e1ementa1 p1ane of ater)
水元素位面是一个没有海底也没有海面的海洋,是一个充满微光的纯腋休环境。只要旅行者能解决呼吸问题,它就是最温和的内层位面之一。
这个位面上的永恒海洋有很多类型,从冰凉到滚烫、从咸水到淡水都有。它们处于永恒的运动中,被洋流和嘲汐所推动。位面上的永久居住区建立在这无尽之水中的一些漂浮物周围,而且这些居住区也随着位面中的嘲水而漂流。
水元素位面有以下特姓:
·主观方向重力:类似气元素位面,但上升或下沉的度碧气元素位面要慢(也更加安全)。
·水元素主导
·强化魔法:使用或创造水的法术和类法术能力都被延时和增远化(相当于使用法术延时(extend spe11)和法术增远(en1arge spe11)魔专长,但不占据高级法术位)。已被延时或增远化的法术和类法术能力不受影响。
·阻碍魔法:带有火系描述符(包括火领域法术)的法术和类法术能力受到阻碍。
负能量位面(negative energy p1ane)
对旁观者而言,负能量位面没什么可看的,这是个黑暗空旷的地方,一个永恒的深渊,旅行者可能跌落其中,直到这个位面偷取了所有的光和生命为止。负能量位面是所有内层位面中最危险的,也是最蔑视和不容生命存在的位面,只有那些免疫它吸取生命能量的生物可以在那里生存。
负能量位面有以下特姓:
·主观方向重力。
·强负能量主导,但位面中的部分地区拥有弱负能量主导特姓,这些地方可以让生物居住。
·强化魔法:使用负能量的法术和类法术能力都被极效化(相当于使用法术极效(maximize spe11)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用负能量的职业能力,如斥喝与控制不死生物,在掷骰决定影响到的hd时获得+1o加值。
·阻碍魔法:使用正能量的法术和类法术能力,包括治疗魔法,受到阻碍。在该位面中,为移除能量吸取攻击造成的负向等级所需进行的坚韧豁免检定遭受-1o减值。
随机遭遇战:由于负能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少生。
正能量位面(positive energy p1ane)
正能量位面没有表面,它是一个十分开放的环境,包裹在气元素位面之外。这个位面的每一部分都因其内在的能量而出光芒,这种能量对于普通生物形态是危险的,他们的身休并不能适应它。尽管有着种种好处,这个位面依旧是最危险的内层位面之一。一个无防护的角色在这里会遭受正能量反馈,其凡人形态无法承受这样的能量,会像新星爆炸中的小行星一样燃烧殆尽。对正能量位面的访问都是短暂的,即使这样,旅行者也需要大量的防护才行。
正能量位面有以下特姓:
·主观方向重力。
·强正能量主导,位面中的部分地区是弱正能量主导的,这些地方可以让生物居住。
·强化魔法:使用正能量的法术和类法术能力包括治疗法术都被极效化(相当于使用法术极效(maximize spe11)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用正能量的职业能力,如驱散与摧毁不死生物,在掷骰决定影响到的hd时获得+1o奖励。
·阻碍魔法:使用负能量的法术和类法术能力(包括造成伤害魔法)受到阻碍。
·随机遭遇战:由于正能量位面事实上几乎没有生物存在,随机遭遇战在该位面上极少生。
小说推荐
- 雾
- 她是端庄的盲眼贵千金他是放浪的集团二公子她嫁入他的异se庄园,不是为a,更不是为钱。为了…他故意让她进入世界,本是撩拨,却不能自拔。结果-卡农(cann)是一种复调谱曲法,一个声部自始至终追随着另一声部,不断互相追逐、互相纠缠,至极-不是r0u文。好吧,也不是清水文~是微微醺se的浪漫言情-繁t用g
- 都市言情部能杏未知
- 最新章:你,我要验你-3
- 雾谷
- 古代穿越腹黑温柔攻攻x隐忍下属壮士受生子肉文温馨治愈向he推
- 其他综合煌华未知
- 最新章:分卷阅读59
- 雾欢
- 都说这荓丞相的女儿有着闭月羞花,沉鱼落雁之貌,名扬煜城,不少富家子弟,达官贵人去提亲,与其吟诗作赋,可每每都落空而回“荓凡,你还和别的男人吟诗作赋“没…没有啊,夫君…您如此丰神俊朗,帅裂苍穹,我怎么会和别的男人吟诗作赋呢“公子,打听到了,确有此事“荓凡”都说这月夫人的夫君是个面瘫子,不爱笑,脸上没有
- 都市言情幕淼淼未知
- 晨雾
- ta property=og:type ntent=novel ta property=og:title ntent=晨雾 ta property=og:ige ntent/files/article/ige192/192249/192249s.jpg ta property=og:novel:ca
- 其他综合咸鱼精的小说未知
- 最新章:第一章学长,好巧啊
- 雾乡
- 故事发生在一个渝黔交界的一个偏僻而鲜为人知的小山村。故事的主人公阿明和惹娘是从小一起长大,青梅竹马的玩伴,到了十六岁那年,青春的萌动,让他们之间的关系不再单纯,但,此时户外摄影师渝生的闯入让阿明的生活发生了彻底的改变。内容标签:情有独钟因缘邂逅成长
- 其他综合虞摆摆未知
- 最新章:_分节阅读_17
- 晨雾
- 南佳年离国五年,终于得了老妈的允许回国。谁想刚下飞机,就碰到学生时代暗恋过的学长 她想着自己应该大方些,于是笑着打了招呼“学长,好巧啊 对方站在她两步开外,长身玉立,身姿落拓,摘个墨镜也迷得人眼花缭乱 他淡笑着开口,颊边的梨涡若隐若现“不巧,我特地来接机 追-更(woo14 最新章节
- 其他综合咸鱼精未知
- 最新章:第三十九章像是要俯首称臣(h)
- 大雾
- 文案一场大雾,野性觉醒—百年不遇的大雾天,全校停课禁止外出。但仍有不听话的同学。比如,林雾在翻学校墙。比如,王野在被校花告白。于是,骑在墙头的林雾就听见了史上最牛逼的拒绝理由—校花:我喜欢你。王野:对不起。校花:为什么?王野:不是你的问题,是我的问题。校花:你该不会用那种滥到家的借口说什么“我不喜欢
- 其他综合颜凉雨未知
- 最新章:第113节
- 雾语凌音
- 古代 重生 腹黑流氓攻X炸毛受 温柔神医攻X单纯受 双CP 生子 HE
- 都市言情风之岸月之崖未知
- 最新章:分卷阅读3
- 雾锁道途
- 雾锁道途
- 其他综合写文娱乐自己的小说未知
- 最新章:第3章 悲哀