夜枭发动了【噩梦之触】上的吞噬特效,缠裹在他右手上的密集触须立刻开始延展蠕动,分成三股的将面前的三把凶器逐一吞噬。
吞噬完毕了,【噩梦之触】开始进行它的特效2·模拟,触须开始组合出一个全新的形态。
相比上次那个古怪形状的凶器,此次的凶器形状要正常许多,这是一把长度在一米左右的厚背砍刀,刀尖锋锐,刀刃上带有血槽,模样略显狰狞。
【噩梦之触】
【品质:完美】
【类型:凶器(唯一)】
【条件:拥有至少精英级行凶和达人级伪装的杀手】
【特效1:吞噬,目前吞噬已饱和,重新发动吞噬技能将覆盖现有混合特效。】
【特效2:模拟,当这把凶器命中目标时,造成+1的额外伤害,并让目标在接下来的3分钟内流失2点生命值(或负伤状态),如果该凶器丢失了一次攻击,那它的下次攻击会给目标造成+2额外伤害,并且在后续的3分钟内流失4点生命值。】
【备注:“触须,会指引你去杀戮!”——亚历克斯·墨瑟】
这次的混合特效也比上次那个直观靠谱,流血效果相比先前的连击一点不逊色,落空一刀后的威力提升,更是直接提高了杀手的容错率。
……
一切准备就绪,夜枭便来到了准备空间的铁门前。
选择生存模式,铁门开启的瞬间,视线黑暗了下来。
——‘天下无双的’夜枭加入本局游戏。
——‘刀尖舞者’金牌讲师司马巨加入本局游戏。
特殊玩家介绍中跳出了两行提示,有一名逃生者玩家也佩戴了头衔。
“刀尖舞者?emmm……不错的头衔。”
该头衔便是少数带有特效的头衔之一,效果是:当杀手距离你30米范围时,7秒钟内不被杀手的攻击命中,将获得20%的移速提升,持续3秒。
“这个佩戴头衔的家伙,看来还是个遛杀手的好手。”
接下来耳畔率先传来了乌鸦的叫声,渲染出一股荒凉之意。
背景旁白出现;
‘血魔的城堡虽然已经荒弃,但地牢内还留存着4名鲜活的祭品。’
‘为了不让祭品们死去,你给他们注射了可以延缓死亡的药物,这同时也让他们在无尽的沉睡中苏醒……’
‘身为血魔最最忠诚的仆从,你必须确保这些祭品在血魔大人回归前万无一失,安稳的待在他们的祭坛上。’
……
背景旁白过后便是旋转俯瞰的上帝视角。
这是一座矗立在山巅的欧洲中世纪城堡,在黑暗夜幕和巨大的黄色月亮的衬托之下,显得神秘阴森,使人很容易就联想到跟幽灵、吸血鬼、巫婆等相关的事物。
视角飞快收缩,定格在一个满是空旷地牢的中间位置,一个夜枭先前在‘科洛普瑞疯人院’中就见识过的巨大石柱子,就矗立在夜枭面前。
在柱子面对的四个方向上,都挂着一个沉重的铁钩子,钩子上的斑斑血迹和碎肉像是在向来人介绍它们的主要用途。
凡是在杀机游戏中出现了这种钩子,就代表着杀手在这局游戏内,是无法痛快的直接处决对手了。
必须先将所有逃生者抓获,将它们挂上这些血钩子,等待该祭坛的自然献祭,才算真正完成了主线任务。
具备这种祭坛的游戏场景,比较适用于正规性质的比赛,通常都会用来充当比赛用场景地图。
而且这类场景一般不存在支线任务隐藏剧情什么的,逃生者和杀手不用担心被其他因素干扰,能真真正正的放开手脚,展现自身水平。
夜枭站在祭坛边上,稍微扫了地牢一眼。
这地牢的面积不小,内部构造略显复杂,以残缺的牢房和地上堆积的碎石构筑成了一个小型的迷宫。
站在祭坛上,能看到左右方向的尽头处各有一个可以向上走的楼梯。此外,夜枭还知道地牢中存在着‘血魔古堡’场景中,逃生者3个逃生出口中的一个——下水道入口。
这个逃生出口在正常情况下只允许最后1名逃生者逃跑使用,它会在逃生者的主线任务进展超过一半后,在地牢中的随机位置出现。
顺带一提的是,当前场景中,逃生者的主线任务正是需要逃生者玩家齐心合力的擦亮城堡内的4个能量水晶,为古堡大门提供充足的能量,才能打开逃生大门进行逃生。
地牢内的下水道入口会在逃生者擦亮第三个能量水晶后出现,然后在全场仅剩下最后一名逃生者时开启。
但如果在逃生者玩家中,有人携带了专属工具‘钥匙’,便可以不用等到只剩下最后一名逃生者,能在擦亮第三个水晶后就提前开启下水道入口进行逃生。
……
夜枭在本局游戏中没有携带‘掌握·灵鸦仆从’,事实上,从血腥榜的第四阶段开始,他就已经将这个未经升级的技能移出了自己的技能栏。
没办法,该技能的局限性太大。
这个阶段玩家都已经对触发‘灵鸦仆从’的条件有所了解,是不会傻乎乎的躲在一个地方等乌鸦过来报警的。
因此,缺乏找人手段,在感知属性方面又不擅长的夜枭,也只能乖乖的地毯式搜索。
在场景中遭遇到迷宫一类的环境,是比较令玩家头疼的,这类环境是没法靠多玩几局该场景记熟的,因为迷宫路线每局游戏都会随机变更。
玩家想要更高效的通过此类环境,只能是靠个人判断,或者相关技能了。
夜枭从祭坛的右侧开始向外走,凭直觉的转了几个弯,忽然听到了某种‘嗞嗞’的声响,继续往前走几步,便发现在正前方的一间废弃监牢内,竖立着一根奇怪的水晶模样东西。
这便是逃生者主线任务当中,需要被擦亮的‘能量水晶’了。
这样的水晶在整个血魔古堡中共有6个,分别存在于古堡不同的位置方向,在玩家靠近一定距离能听到声响,用来指引玩家它的所在方向。
当逃生者在尝试将水晶擦亮时,那种指引声响会变得不同。
同时,当水晶快要被擦亮完毕时,它发出来的声响也会不太一样。
无论杀手或者逃生者玩家,都是能通过水晶发出的声响,来获取一些与对手相关的情报的。
……
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