游戏娱乐帝国

第一千二百三十六章 《传送门》

    与众不同的fps游戏?
    听见杨晨的话,坐在旁边的林佳一将手中的switch放了下来,同时脸上露出了一丝好奇的表情。
    “双人类型的游戏吗?”林佳一有一点好奇的朝着杨晨询问道。
    轻轻点了点头,但随后杨晨又轻轻的摇了摇头:“会拥有双人配合的合作模式,但却并不是必须要双人才能够进行游玩的,即便是一个人,同样也能够感受到游戏带来最纯粹的乐趣。”
    看着林佳一,坐在那里的杨晨进行了一个强调。
    “双人游戏最有趣的地方在哪里?嗯,抛开跟朋友一起玩的乐趣,从单纯的一个游戏角度出发。”杨晨看着林佳一说道。
    大多数的双人游戏,其实玩的并不是游戏,而是一个社交娱乐。
    更重要的是跟玩家一起玩的人,而不是游戏本身的内容。
    听见杨晨的话,林佳一也是双手拖了拖下巴,眼睛微微眯了一眯。
    “关卡设计!”
    过了大概几秒钟,林佳一给出了一个肯定的回答。
    杨晨也是点了点头。
    关卡设计。
    大多数的双人类游戏就是基于这一个设计理念进行。
    可以说双人模式的游戏,其本质就是关卡设计为驱动的游戏。
    但这一类的游戏,如果将双人模式去掉,其实就又会发现,这些游戏真的是平平无奇,其中的一个关卡设计就只是那个样子而已。
    可有一些所谓的双人游戏则不一样。
    例如《超级马里奥奥德赛》,即便不是双人玩,《超级马里奥奥德赛》中的一个关卡设计也堪称巧妙绝伦。
    这就是注重关卡设计类的游戏,跟双人游戏最大的不同点了。
    前者注重的更多的是关卡内容上的一个体验,玩家需要用自己的操作,用自己的聪明才智去化解一个个难题。
    甚至同样的一个难题,双人模式跟单人模式是拥有不同的解决方法。
    而更多的双人游戏,只是单纯的为了双人而双人。
    当然这并不是说双人模式就一定不好,只是相对于游戏本身的一个内容,更多的双人模式游戏,可以定义为社交类游戏。
    他主打的不是游戏内容的一个属性,而是玩游戏的两个人。
    “的确如此。”听着杨晨的话,林佳一也是轻轻的点了点头。
    也没有什么孰优孰劣,毕竟本质上的属性是完全不同的。
    “不过杨总,你说的与众不同的fps是怎么个意思?”林佳一有些好奇的看着杨晨。
    “知道宇宙虫洞吗?”杨晨笑了笑看着林佳一。
    “当然。”有点懵逼,林佳一还是轻轻的点了点头。
    “理论上,虫洞是连结两个遥远时空的空间隧道,就像是大海里面的漩涡,是无处不在但转瞬即逝的。”
    “这些时空漩涡是由星体旋转和引力作用共同造成的,就像漩涡能够让局部水面跟水底离得更近一样,能够让两个相对距离很远的局部空间瞬间离得很近,但假设存在一种特殊的奇异物质,同时具有正能量和负质量,那能否创造排斥效应以防止虫洞关闭呢?”杨晨看着林佳一用手在空气中进行着一个比划。
    旁边的林佳一听得有一点傻愣愣。
    怎么突然聊起关于虫洞的话题了,这不是在聊新的fps游戏的想法么?
    这……这虫洞跟fps游戏有什么必然的一个联系吗?
    听着杨晨的话,林佳一还是有一些懵,不过却也悟到了一些什么。
    新游戏会是一款科幻类的游戏?
    毕竟跟虫洞这种东西挂钩的话,让人印象最深刻的就是科幻类游戏了。
    《光环》的新作?
    但也不对啊!
    看着有点懵逼的林佳一,坐在那里的杨晨也是笑了笑没有继续卖关子了。
    “寻常的fps游戏里面,枪械一般使用来做什么的?”杨晨笑着朝林佳一问道。
    “当然是用来击杀敌人的了。”下意识的,林佳一脱口而出。
    这还用说么?
    枪不是用来击杀敌人的,难道还是用来奶别人的?
    嗯,也不对,例如《守望先锋》里面的dj、安娜这些英雄,他们的枪还真的能够奶自己家的人。
    包括在《喷射战士》里面,喷射出来的墨水都是会将敌人给打回老家。
    只不过说完后,林佳一看着杨晨的表情,却立刻意识到不是那么简单。
    尤其是结合着之前杨晨说的话。
    “枪不用来击杀敌人,制造虫洞?”林佳一有些不确定的说道。
    前面杨晨说了一堆关于虫洞的内容,又提到了与众不同的fps,再结合关于枪械的话题。
    那答案也就不言而喻了。
    “没错,在游戏中玩家拥有一个可以制造虫洞,嗯,或者说传送门的枪,它可以射出蓝色跟橙色传送门,分别代表着传送通道两端的出入口,空间通道的长度为零,通行时间为零,从这个门进去会立刻从另一个门出来,但是无论何时都只能有一个蓝色门和一个橙色门。”
    “当传送枪再次射击产生的传送门时,将自动取代前一个同色传送门。”杨晨说着其中最为核心的一个游戏设定。
    《传送门》,杨晨在梦境记忆中看到的一款与众不同的fps游戏。
    一款神奇的fps游戏。
    在游戏中,玩家需要凭着手中的传送门枪,不断射击打开传送门,而这把传送门枪并不能对物体造成直接伤害,整个游戏也没有枪械战斗场景。
    所以跟以往的fps游戏不同就在于这一点,游戏中传送门枪仅仅是用来解谜通关的一个道具,除了解谜外,没有任何攻击力。
    当然这种独特的游戏模式,也让人有过争议,那就是这到底是不是一款fps类的游戏。
    毕竟它的核心点在于空间解密。
    不过在杨晨看来,《传送门》还是一款标准的fps游戏。
    只不过游戏里面的枪,不再是杀戮的武器,而是解密的钥匙了而已。
    可以说这是一款完全与众不同的游戏,游戏里面它并不是对玩家的操作,反应进行挑战,而是对玩家的想象力和空间思维能力发起一次全新的挑战。
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